Аппаратные кошельки как автобусы, сначала вы бесконечно ждете его на остановке, а потом их приходит сразу два.
Во-первых, появляется устройство Trezor от SatoshiLabs в алюминиевом и пластиковом корпусах. Во-вторых, аппаратный кошелек от Hardbit, только в пластиковой, но довольно прочной оболочке. Оба девайса в ближайшее время выйдут на рынок, предлагая биткоин-сообществу более безопасный способ хранения своих монет.
Хотя большинство биткоин-кошельков – это программные решения, существующие либо в сети, либо на компьютерах или мобильных устройствах, аппаратные кошельки представляют собой специализированные устройства, служащие для того, чтобы обеспечить более безопасное хранение биткоинов пользователя.
Их преимущество в том, что они не подключаются к интернету, поэтому менее подвержены всякого рода хакерским атакам и воздействию вредоносных программ.
Trezor – аппаратный кошелек
SatoshiLabs начал принимать предварительные заказы на свой аппаратный кошелек летом прошлого года, предварительная дата запуска была намечена на октябрь. Потом запуск отложили на январь, затем еще продлевали.
В настоящее время компания готова начать поставки алюминиевой версии устройства уже на следующей неделе, в то время как пластиковую версию придется подождать еще пару месяцев.
В своем блоге SatoshiLabs извинились за задержки, которые стали результатом разногласий с поставщиком оборудования.
Затем группа решила рассмотреть предложение от внешнего инвестора и найти нового поставщика для производства пластиковой модели, они также добавили:
«Наш новый партнер – хорошо известный поставщик автомобильной и электронной продукции с годовым оборотом в 100 млн. долларов США. Благодаря их опыту в области мелкой электроники, мы смогли улучшить ряд технических параметров нашего устройства. Менее радостной новостью является то, что нам придется ждать еще 9 недель до появления первых прототипов и еще 2-4 недели до выпуска конечного продукта»
Определенно можно сказать, что первые пластиковые кошельки должны начать отгружать через 2-3 месяца, начиная с этого момента, более чем через год после начала кампании и больше чем на 6 месяцев позднее обещанной даты запуска.
Краудфандинговая разработка