Спонсорский материал
Недавно мы натолкнулись на одно весьма интересное ICO. Все мы любим игры – компьютерные, мобильные. В далеких 90-х я периодически бегал к другу одолжить клавиатуру, т.к. моя мама регулярно прятала от меня «клаву» от моего компа, чтобы я не просиживал часами за «игрушками». Не понимали они – родители, что игровая индустрия может стать отдельной отраслью экономики – появятся гейм-эксперты, сформируется новый класс кодеров, на более высокий уровень выйдет маркетинг, разовьется целая промышленность по производству соответствующей инфраструктуры.
С массовым распространением децентрализованных технологий появилась возможность для качественно нового этапа развития гейм-индустрии. И одними из первых эту возможность заметили разработчики Game Machine – проекта по созданию глобальной открытой экосистемы для игровой отрасли, в которой игроки, производители оборудования и игр, а также рекламодатели будут действовать сообща, взаимодополнять друг друга и таким образом способствовать качественному развитию всей игровой индустрии.
Сегодня последний день пресейла токенов от Game Machine, где действует скидка 20%. Основная же продажа токенов начнется 14 декабря и продлится до конца января 2018 года. По этому случаю и как активные геймеры мы решили пообщаться с руководителем проекта Тарасом Довгалем.
Coinspot: Тарас, расскажите, пожалуйста, немного подробнее о проекте.
Т.Д.: Game Machine — это инфраструктурный проект для гейм индустрии, развивающий отношения между геймерами и другими участниками рынка: разработчиками, рекламодателями и инвесторами. Каждый участник в нашей экосистеме получает свою выгоду: для геймера – это возможность обмена криптовалюты Gamefuel на предметы в любимых играх и поддержки интересных гейм проектов, для рекламодателя – возможность получения лояльной аудитории с минимальным количеством фрода и без накрученных комиссий рекламный сетей, для разработчика –привлечение средств под свои проекты и их развитие. Поскольку мы создаем спрос на валюту от разных участников, мы надеемся, что она будет полезна и криптоинвесторам.
В чем новизна и ценность Game Machine?
Т.Д.: Фактически, на нашей платформе мы имеем возможность решить те сложности, с которыми сталкиваются игроки, разработчики и инвесторы в гейм-индустрии. В частности, игроки не охотно покупают товары в играх и боятся участвовать в ICO. Разработчикам – сложно привлечь массовую аудиторию под свои проекты, а также убедить игроков «купить» их продукт. Инвесторам в свою очередь затруднительно найти стоящий проект для инвестирования, провести их качественный анализ. Благодаря Game Machine у геймеров появится «встроенная» возможность добывать внутреннюю криптовалюту и ее инвестировать другие проекты и продукты, разработчики получат доступ ко всему игровому комьюнити и смогут напрямую взаимодействовать с игроками – своими клиентами, а инвесторы смогут наглядно отмечать перспективные игровые проекты и поддерживать их внутри единой финансово-технологической системы.
На крипторынке кто-то уже делал подобное или Ваш проект уникален?
Т.Д.: Криптопроектов в гейм индустрии достаточное количество. Каждый из них пытается решить отдельные проблемы игровой отрасли. Среди проектов, близких по смыслу к нашему, можно выделить DMarket и Enjincoin. Там тоже есть токенизация игровых предметов, но реализована она иначе. Мы стараемся учесть в предложенной нами схеме токенизации потребности не только геймеров, но и разработчиков игр, поэтому много общались и с ними. Например, Павел Науменко, исполнительный директор Nival, один из наших крипто-советников. В обсуждении и подготовке проекта с ним мы пришли к закономерному выводу, что поддержка сторонних ресурсов по обмену игровых проектов от крупных разработчиков маловероятна. Даже сейчас мы видим отношения Steam к сторонним магазинам скинов, поэтому, в отличие от того же DMarket, первоначально наша система покупает предметы непосредственно у разработчиков игр, принося выгоду им, а не отнимая у них прибыль.
На какую аудиторию рассчитан ваш сервис?
Т.Д.: Все наши сервисы покрывают потребности геймеров, рекламодателей, разработчиков и криптоинвесторов. Сейчас, на этапе бета тестирования, мы активно работаем с геймерами, но уже в ближайшие несколько месяцев мы начинаем разработку и рекламной системы для рекламодателей. В следующем году мы начнем работать со всеми аудиториями.
Какие технологические особенности содержит в себе Game Machine?
Т.Д.: Наша уникальная функция – это игровой майнинг на базе собственного блокчейна. На самом деле, сам майнинг ничем не отличается от классического (он не привязан ко времени, когда геймер играет), но использует необычные принципы консенсуса. Например, Proof of Authority, использующий в качестве доказательства авторитетности ноды игровой профиль геймера. Анализ активности, результатов и достижений геймера из статистики в разных играх влияет на сложность поиска блока напрямую. Так же для поддержки децентрализации системы и отсутствия крупных централизованных нод и майнинговых ферм мы планируем использовать ограничения на классическом принципе Proof of Work. Это простое ограничение на оборудование, выставляющее лимиты, равное максимально мощному игровому компьютеру.
Согласен, это достаточно необычный подход. Ну, а как вообще к Вам пришла идея создания подобного проекта? Кто был тем первым, у кого над головой «зажглась» лампочка?
Т.Д.: Не скажу, что у нас есть один «централизованный» идейный вдохновитель. Каждый предлагает идеи и гипотезы, а реализует проект, разумеется, вся команда. Все мы стараемся делать максимум. Многие участники команды тоже геймеры и любят компьютерные игры. Идея привлечения игроков к майнингу и криптосфере пришла к нам в начале 2017 года. Анализировали и вынашивали мы её несколько месяцев. Понимали, что просто дать игрокам возможность майнить недостаточно – такая валюта не будет пользоваться спросом от других участников рынка. Поэтому мы много обсуждали, изучали и общались с представителями разных сфер из этой индустрии. После, вложив собственный капитал, начали разработку тестовой версии геймерского майнера для проверки гипотез. Уже в июне мы привлекли сторонние инвестиции под прототип продукта и начали разработку.
Cколько человек у Вас сейчас в команде?