Спонсорский материал
Вчера стартовал официальный токен-сейл проекта Game Machine – блокчейн платформы для краудфандинга и ICO игровых проектов. Недавно мы брали интервью у его руководителя Тараса Довгаля. Сегодня хотелось бы посмотреть на этот проект чуть более пристально именно с инвестиционной точки зрения.
Мировой рынок гейм-индустрии постоянно растет. По оценкам разных аналитических агентств к 2020 году его объем превысит 130 млрд долларов. Глобально рынок поделен между игровыми консолями, PC и мобильными устройствами, причем на долю последних приходится почти половина всех выпускаемых игр. Естественно такой огромный рынок, аудитория которого составляет сотни миллионов пользователей, не может не привлекать рекламодателей, инвесторов и новых разработчиков игр.
Вместе с тем, несмотря на всю привлекательность рынка гейм-индустрии, войти в него и добиться хороших результатов зачастую под силу лишь крупным игрокам рекламного рынка и серьезным командам-разработчикам. Мелким и средним компаниям очень сложно выйти действительно на глобальный рынок даже с качественным продуктом, привлечь инвестиции и пользователей. Тем более что подавляющее большинство игроков не стремится тратить реальные деньги на игровые предметы.
В текущей модели маркетинга и рекламы на гейм-рынке велики неэффективности проводимых акций и кампаний, причинами которых являются недостаточно прозрачные аналитические данные о результатах коммуникаций между рекламодателями и геймерами – целевой аудиторией.
В аналогичном «поле неэффективности» существуют разработчики игр. Им затруднительно на этапе разработки проекта произвести выверенную оценку будущей популярности их продукта. В связи с этим они вынуждены тратить существенные средства своего бюджета на дополнительные маркетинговые исследования и затем на рекламу вместо того, чтобы концентрироваться на улучшении качественных характеристик своего продукта.
Ко всему этому следует также добавить и инвесторов – ключевых людей, которые вкладывают собственные средства в те или иные проекты. Учитывая отсутствие комплексных данных и качественных прогнозов по реализуемым проектам, им сложно выбрать наиболее перспективный ни по потенциальному интересу аудитории, ни по качеству самой разработки.
В комплексе все описанные три проблемы являются крайне насущными для текущего рынка гейм-индустрии. Game Machine создает уникальную платформу, которая позволит объединить всех заинтересованных участников этого рынка, которые сосуществуя в одной экосистеме смогут «найти» и хорошо «узнать» друг друга.
Заложенный в блокчейн платформу механизм майнинга внутренней криптовалюты на устройствах самих игроков существенно повысит их интерес к активной торговле игровыми предметами и создаст условия для увеличения т.н. «игрового времени». Рекламодатели в свою очередь получат более устойчивую целевую аудиторию, достоверную и качественную аналитику по ней с учетом того, что все данные будут собираться внутри единой системы. Разработчики смогут выставлять свои проекты для внутреннего краудфандинга и таким образом получать объективные предпочтения игроков, сохраняя возможность учитывать их и подстраиваться соответствующим образом под их вкусы. Инвесторы же получат правильные представления о перспективах того или иного проекта.
В случае успеха платформа Game Machine станет настоящим прорывом на рынке гейм-индустрии, все звенья которого будут работать внутри единой эко-системы, формально независимо друг от друга, но естественным образом оказывая влияние друг на друга.
Введи мою реф ссылку f8TtVJOGKG получи 1000 GMC
P. s. если у тебя плохой пк не устанавливай эту прогу