Условно-бесплатная (free-to-play, F2P) модель монетизации игр стала безоговорочным лидером индустрии. Дебаты о том, какая из моделей лучше – платная или условно-бесплатная, остались в прошлом, так как большинство разработчиков признали, что модель F2P является наиболее выгодной.
На сегодняшний день создается впечатление, что игры F2P изучены вдоль и поперек, но на самом деле это постоянно развивающаяся модель распределения, в отношении которой необходимо работать на опережение.
Множество статистических данных показывают, что за внутриигровые покупки готовы платить лишь порядка 10% игроков, которые, по сути, и генерируют прибыль издателей и разработчиков.
В то же время геймеры, не желающие или не имеющие возможности платить в играх, но при этом являющиеся поклонниками той или иной игры, жалуются на неравный баланс сил по сравнению с платящими игроками, либо на навязчивые рекламные баннеры, которые часто разработчики игр применяют в качестве замены F2P модели монетизации.
Позволим себе повториться, тем, кто намерен занимать на рынке доминирующие позиции, стоит просчитывать модели монетизации на несколько ходов вперед, и, к счастью, есть опытные разработчики, готовые предложить по-настоящему инновационное решение, которое будет выгодно как разработчикам игр, так и игрокам.
Российский проект FREED готовит к запуску блокчейн-платформу, которая позволит добавить в онлайн-игры новую модель монетизации за счёт объединения компьютеров игроков в глобальную вычислительную сеть.
По плану разработчиков, их платформа позволит охватить до 90% аудитории F2P-игр, которые получат доступ к внутриигровым покупкам за счет предоставления доступа к вычислительным ресурсам их компьютеров, подключенных к распределенной системе вычислений.
При этом за использование вычислительных ресурсов игроков, издатели будут получать от заказчиков вычислений компенсацию в виде валюты системы — токена FREEDcoin. В свою очередь, издатели игр будут расплачиваться с геймерами игровыми ценностями: предметами или внутриигровой валютой. Таким образом, издатели получают гарантированный доход, а игроки — бесплатный доступ к играм и внутриигровому контенту в обмен на использование своих компьютеров вне игровых сеансов.
Проект уже привлек $1 млн на предпродаже,заручился технологической поддержкой IBM и получил одобрение разработчиков. Мы пообщались с одним из основателей проекта FREED Евгением Глариантовым, чтобы он рассказал о проекте, его перспективах и инвестиционных возможностях, которые могут заинтересовать участников предстоящего ICO.
Coinspot: Расскажите о проекте так, чтобы его суть раскрылась как для геймеров, так и для разработчиков игр. Почему именно блокчейн?
Евгений Глариантов: Все просто: у неплатящих игроков есть простаивающие мощности их компьютеров, а у заказчиков распределенных вычислений — большое количество задач. Большинство игроков не любят платить в играх, но с радостью предоставят мощности своих компьютеров для полезных вычислений, если будут четко понимать свою выгоду. Разработчики же игр будут заинтересовывать своих игроков в подключении к FREED “вкусными офферами”. Их интерес понятен — за каждого пользователя, подключенного к FREED, они будут получать до 2$ в месяц. Это превышает ежемесячный средний платеж на игрока (ARPU) самых крутых и известных в мире игр. Это огромные деньги!
Блокчейн позволит сделать всю эту систему прозрачной и исключить возможность мошенничества со стороны всех участников платформы.
Расскажите о вашей команде, это просто энтузиасты или люди с каким-то бекграундом в этой сфере?
Наша команда, это люди, которые работают вместе уже много лет. Компания TVX Games (создатель проекта FREED, прим. ред.) была основана мной еще в начале 2000-х. Мы делаем игры уже много лет. Наша команда хорошо понимает и проблемы монетизации игр и систему устройства ресурсоемких вычислений. К реализации проекта привлечены опытные инженеры по параллельным вычислениям и эдвайзеры в области науки, бизнеса, юридической поддержки.
У вас уже есть действующие или потенциальные партнеры? Расскажите о них вкратце.
Да, есть. Нас активно поддерживает Александр Лысковский, основатель компании Alawar — одного из крупнейших разработчиков и издателей игр в России и СНГ. Сейчас мы ведем переговоры с компаниями Nival и Танки Online. По технической части мы сотрудничаем с IBM: был заключен меморандум, согласно которому компанией IBM оказывает нам технологическую и методологическую поддержку.
Как подключиться к вашей платформе, если я издатель или разработчик?